martes, 13 de noviembre de 2012

Diagrama de Gantt.


 
El diagrama de Gantt, gráfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades.


Desde su introducción los diagramas de Gantt se han convertido en una herramienta básica en la gestión de proyectos de todo tipo, con la finalidad de representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas como parte de un proyecto o para mostrar una línea de tiempo en las diferentes actividades haciendo el método más eficiente.

Básicamente el diagrama esta compuesto por un eje vertical donde se establecen las actividades que constituyen el trabajo que se va a ejecutar, y un eje horizontal que muestra en un calendario la duración de cada una de ella




Cronograma de Actividades.


Es el registro pormenorizado del plan de acción del programa de salud ocupacional, en el cual se incluyen las tareas, los responsables y las fechas precisas de realización.


Esquema básico donde se distribuye y organiza en forma de secuencia temporal  el conjunto de experiencias y actividades diseñadas a lo largo de un curso. La  organización temporal básicamente se organiza en torno a dos ejes: la duración  de la asignatura y el tiempo que previsiblemente el estudiante dedicará al  desarrollo de cada actividad.

Factibilidad del Proyecto.


Se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señaladas. Generalmente la factibilidad se determina sobre un proyecto.


El estudio de factibilidad, es una tarea que suele estar organizada y realizada por los analistas de sistemas. El estudio consume aproximadamente entre un 5% y un 10% del costo estimado total del proyecto, y el período de elaboración del mismo varía dependiendo del tamaño y tipo de sistema a desarrollar.

TIPOS DE FACTIBILIDAD.

Factibilidad Económica


Se refiere a que se dispone del capital en efectivo o de los créditos de financiamiento necesario para invertir en el desarrollo del proyecto, mismo que deberá haber probado que sus beneficios a obtener son superiores a sus costos en que incurrirá al desarrollar e implementar el proyecto o sistema.

Factibilidad Humana u Operativa


Se refiere a que debe existir el personal capacitado requerido para llevar a cabo el proyecto y así mismo, deben existir usuarios finales dispuestos a emplear los productos o servicios generados por el proyecto o sistema desarrollado.


Factibilidad Técnica o Tecnológica


Indica si se dispone de los conocimientos y habilidades en el manejo de métodos, procedimientos y funciones requeridas para el desarrollo e implantación del proyecto. Además indica si se dispone del equipo y herramientas para llevarlo a cabo, de no ser así, si existe la posibilidad de generarlos o crearlos en el tiempo requerido por el proyecto.


Metodologías.

Metodología RUP.



El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en inglés, habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.

El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.

También se conoce por este nombre al software, también desarrollado por Rational, que incluye información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en elRational Method Composer (RMC), que permite la personalización de acuerdo con las necesidades.

Originalmente se diseñó un proceso genérico y de dominio público, elProceso Unificad, y una especificación más detallada, el Rational Unified Process, que se vendiera como producto independiente.


Metodología UWE.

UWE (UML-Based Web Engineering) Es una propuesta basada en UML y en el proceso unificado para modelar aplicaciones web. Esta propuesta está formada por una notación para especificar el dominio (basada en UML) y un modelo para llevar a cabo el desarrollo del proceso de modelado. Los sistemas adaptativos y la sistematización son dos aspectos sobre los que se enfoca UWE. Además de estar considerado como una extensión del estándar UML, también se basa en otros estándares como por ejemplo: XMI como modelo de intercambio de formato, MOF para el meta-modelado, los principios de modelado de MDA, el modelo de transformación del lenguaje QVT y XML.

Fase de requisitos: Trata de diferente forma las necesidades de información, las necesidades de navegación, las necesidades de adaptación y las de interfaz de usuario, así como algunos requisitos adicionales. Centra el trabajo en el estudio de los casos de uso, la generación de los glosarios y el prototipado de la interfaz de usuario.

Fase de análisis y diseño: UWE distingue entre diseño conceptual, de modelo de usuario, de navegación, de presentación, de adaptación, de la arquitectura, en el diseño detallado de las clases y en la definición de los subsistemas e interfaces.



Fase de implementación: UWE incluye implementación de la arquitectura, de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración de todas estas implementaciones.




Academia de Software Libre.


La Academia de Software Libre es un programa que busca cumplir con uno de los procesos de formación y difusión en materia de Software Libre, Estándares Abiertos y Licencias de Acceso Público, a fin de generar servicios calificados para el país en el área de tecnologías de información y comunicación, en beneficio de todos los actores de la sociedad informatizada: desarrolladores, prestadores de servicios y consumidores


 Va dirigido principalmente a funcionarios del área de las tecnologías de información y comunicación de la Administración Pública Nacional, estudiantes, profesionales y público en general.



Pagina Web y Portal Web.


Una página web es el nombre de un documento  o información electrónica adaptada para la  World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador.



Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas

Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar Hoja de estilo datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también Aplicación informática aplicaciones embebidas para así hacerla interactiva.


Un portal de Internet es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en particular.

Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de contenido intermediario entre compradores y vendedores de rubros específicos, estos se pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un comprador, visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrónicos, motores de búsqueda, etc.

Un portal es mucho más que una página web, porque es completamente dinámico, este dinamismo depende del tipo de información, grado de participación y el número de usuarios finales. Un portal no solo provee al usuario información, sino que la recopila, lo que se espera es que éste interactúe con la empresa.





Matriz Marco Lógico.



 El Enfoque Marco Lógico  es una herramienta analítica, desarrollada en los años 1970, para la planificación de la gestión de proyectos orientados por objetivos.En el enfoque del marco lógico  se considera que la ejecución de un proyecto es consecuencia de un conjunto de acontecimientos con una relación causal interna. Estos se describen en: insumos, actividades, resultados, objetivo específico y objetivo global. Las incertidumbres del proceso se explican con los factores externos (o supuestos) en cada nivel.


 Al estudiar el marco lógico, debe establecerse claramente la diferencia entre el marco lógico como matriz , una tabla de cuatro columnas y cuatro filas  y el marco lógico como enfoque  para la gestión del ciclo de proyectos, en particular para el diseño de un proyecto, proceso que abarca fases diversas de análisis, tales como la identificación de problemas, el análisis de involucrados, el análisis de problemas, el análisis de objetivos y el análisis de alternativas, y que, finalmente, concluye en la matriz del marco lógico.

CBIT.


Los CBIT, son centros educativos dotados de recursos multimedia e informáticos orientados a la formación integral, continua y permanente de alumnos, docentes y de la comunidad en general mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).


Centro de Gestión Parroquial.



 Es una sala equipada con 20 equipos de computación, una impresora multinacional y conexión a la Internet ubicada generalmente en planteles educativos.


Los equipos de los Centros de Gestión Parroquial cuentan con herramientas de software libre que no generan costos por adquisición y uso, estimulan la democratización del conocimiento y conducen hacia la independencia tecnológica.

Poner a disposición de la comunidad un espacio para la organización social y una ventana de fácil acceso e intercambio de información con el Gobierno por medio de su plataforma electrónica, promover la formulación y el seguimiento de proyectos y fomentar el ejercicio de la contraloría social.



Asimismo, son utilizados para la preparación de los docentes y para la formación académica de los estudiantes de cada plantel.



Organismos que apoyan los Proyectos Sociotecnologicos.


INFOCENTROS.

En el año 2007 se crea la Fundación Infocentros instituida por Decreto Presidencial No. 5.263, publicado en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela No. 38.648 de fecha 20 de Marzo de 2007.





Busca Fortalecer el poder popular, y para ello lograr la inclusión de amplios sectores de la población en el uso de las tecnologías de información y comunicación, su apropiación y aprovechamiento por las comunidades y las redes sociales que respondan a las necesidades locales, regionales y nacionales, conformando redes sociales de cooperación información y saberes, y su uso en el fortalecimiento de las relaciones y valores que apoyen el nuevo modelo socialista de país. De esta forma esperamos ser testigos de la explosión del Poder Comunal apalancada en los Infocentros auto gestionados como núcleo aglutinado de las actividades comunitarias en los sectores populares del país. 

El objetivo del Proyecto Infocentros es, entonces, consolidar espacios comunitarios

cimentados en las tecnologías de información y comunicación, para afianzar la organización y la articulación de las organizaciones sociales, en el proceso de fortalecimiento del poder para el pueblo y de la construcción del socialismo.




Arbol de Problemas y Soluciones.


Árbol de problemas


Es una técnica participativa que ayuda a desarrollar ideas creativas para identificar el problema  y organizar la información recolectada, generando un modelo de relaciones causales que lo  explican. Esta técnica facilita la identificación y organización de las causas y consecuencias de  un problema. 

El tronco del árbol es el problema central, las raíces son las causas y la copa los efectos.


En la redacción del problema deben poder identificarse los siguientes elementos, una situación  inicial no deseada, la situación esperada, unidad de medida y que en conjunto se relacione con  una situación socialmente relevante.


¿Qué es un problema central?


Es el problema que debido a su complejidad se convierte en causa y efecto de un número considerable problemas; en una situación dada, el problema central es aquel que provoca  más efectos negativos y en el cual convergen un gran número de causas. Dentro de los problemas  considerados importantes en una comunidad, se debe definir una problemática teniendo en cuenta:

  • Se define como una carencia o déficit.
  • Se presenta como un estado negativo.
  • Es un situación real no teórica.
  • Se localiza en un población objetivo bien definida.
  • No se debe confundir con la falta de un servicio específico.


EFECTOS.

Los efectos son una secuencia que va de lo más inmediato o directamente relacionado con el  problema central, hasta niveles mas generales.

CAUSAS.

La secuencia de causas debe iniciarse con las más directamente relacionadas con el Problema  central, que se ubican inmediatamente debajo del mismo. De preferencia se deben identificar unas pocas grandes causas, que luego se van desagregando e interrelacionando.

Una buena técnica es preguntarse ¿por qué sucede lo que está señalado en cada bloque? La respuesta debería encontrarse en el nivel inmediatamente inferior.  


Árbol de Soluciones.

El Árbol de Objetivos refleja una situación opuesta al de Problemas, lo que  permite orientar las áreas de intervención que debe plantear el proyecto, que  deben  constituir las soluciones reales y factibles de los problemas que le dieron origen.

En cuanto a su estructura un objetivo debe contener por lo menos tres elementos.

La acción que se espera realizar (verbo).
El objetivo sobre el cual recae la acción(sujeto).
Elementos adicionales de contexto o descriptivo(frase calificativa).



Objetivos Específicos

Así como el objetivo central muestra en positivo el problema central identificado en el árbol de 
problemas, los objetivos específicos tienen relación directa con cada una de las causas 
identificadas. Por ende, en el  del logro  de estos objetivos radica el éxito del proyecto o la 
política particular. 
Los esfuerzos se centraran en la consecución de los objetivos específicos.